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《最严防沉迷实行后,未成年玩家的游戏世界》

游戏类型:微电影 科幻 剧情 美国 2007 

制作团队:杜宇航 安琥 徐少强 刘凡菲 沐岚 何沄伟 

制作公司:周宇鹏 

游戏介绍

最(🌼)严防沉迷实行后,未成年(🦈)玩家的游戏世界


落地3个月的防沉迷新政,到底改变了什么。



9月1日开始实行的未成年人防沉迷新政策(又被称为“最严防沉迷”),在社会舆论的各个层面都引起了轩然大波。


这次防沉迷新政的力度空前。未成年人(📙)现在每周只能在固定时间玩上3小时(✴)游戏,几乎所有形式的游戏都被管控,连(🕟)那些最迫切希望你点击游玩的广告商,也都给广告加(🔕)上了一道“未成年(😟)防沉迷”的门栏。在某网(♿)盘的下载界面,时不时就会弹出“点击进行游戏获得30秒(📽)免费加速下载权限”的广告。但当你点进去后,会发现同样需要在通过防沉迷验证(🔯)后(👸),才能进(⏮)入游戏拿到那30秒加速。



人们探讨它是否过于严厉,是否有(🦌)“一刀(㊙)切”的(👲)嫌疑(🌟);不(🎄)少玩家引经据典,试图论证其他国家类似政策的利弊得失(🚹);从业者们一边忙着为游戏添加符合新规的防沉迷系统,一边带着担忧和如释重负(说不清哪种情绪更强(📡)烈)研究(🕤)未成年人的离开会带来什么影响。



然而,这次防沉迷新政的真正主角——受到政(🤶)策影响的未成年玩家们——却几乎从头到尾都是失语的。在(🤷)生活中,在社交媒体上(🧞),在新闻报道里,我们很少听到他们的声音。


正是这种主角的(🛠)失语,让身为旁(🐶)观者的成年玩家们,对“最严防沉迷”政策产生了(👴)诸多完全相反的看法:


有人认为这种政策根本没什么(🔰)效果,孩子们总能找到破解的办法,比如租号买号,或者找家里的(⬆)老人刷脸;也有人认为这次的政策过于严厉、有效,会把孩子(😵)们逼到其他不见得更健康的娱乐方式上去:刷短视(🤩)频、看小说、逛社交媒体、看直播……(短视频平(🚺)台也配合防沉迷措施上线了相应举措,但严厉程度远低于(🤺)游戏)。


短视频平台的青少年模式



有人觉得新政策可以让孩子远离手机游戏,接触起单机和主机游(😱)戏(由(🍙)于种种原因,其中一部分目前还没那么受到监管影响),从而培养起“良好的(🖇)游戏审美”;(🤼)也有人觉得孩子们小时候没法玩游戏,长大(💕)很难再有对游戏的(🍱)热爱,中国游戏行业将因此受到隐(➗)性的(🎃)重挫。


这些看法的共同点在于,它们都试图用寥寥几句话概括防沉迷新政策。


当我接下这个选题,开始尝试了(🎋)解未成年人们到底怎(🕷)么被新政策影响后,很多(⏬)的——可(😁)能是太多的——信息涌进了(🏬)我的备忘录和录音笔,这些信息不但没能给防沉迷政策画出一个简洁明了的(♟)轮(🎌)廓,反而让它更加复杂、更加不可解了。



1



我采访的第一个对象是还(🗒)在上初一的(➿)堂侄——去年春(🏄)节期(⛵)间,他几乎一直在玩一款武(🔷)侠Roguelike手游。


在电话里,他向我说明了9月后他班级的游戏状况:


新防沉迷政策落实之前,小玩家们对其几乎一无所知,顶多模模糊糊感觉到“管(🏥)游戏要管得更严了”。9月1日,大部分游戏的防沉(🕳)迷措施升级后,班级里热(😪)烈讨论了一波(✡),研究怎么卡防沉迷系统的bug,怎么突破防沉迷,但很快这种讨论也平息下(🚗)去。


从他的视角来看,现在同学基本都不怎么玩(👼)游戏了, “什么都聊,但是不说游戏了”。


我问他有没有尝试过租号或者玩(🥖)PC上的单机游戏,并向他做出了不告发保(✈)证。


没有,真没有,太麻烦了(🥪),没意思,他说。租号一来很容(🍴)易被爸妈发现,二来极不稳定,一旦触发人脸识别(🕦)就(🏀)没法玩,还经常被封号、找回,找卖号(🧥)的店家也爱理不理(可能是因为孩子们购买的租号服务都价格低廉,只花几块钱)。另外,买来的号“不是我的,玩着也没用——(💁)诶,你能不能帮我的号签(🕳)到啊,我漏了好多奖励没领了”。


除此之外,游戏(🛐)门槛提高,导致班级内(🈯)讨论游戏的氛围消(🍝)失,也让玩游(🖋)戏不再那么有意思。还在(🐾)向朋友炫耀自己能玩(🍾)到游戏的(🏸)孩子反而会被孤立,甚至被举报。


9月之后,“老师他还能在家玩游戏(🌜)”,“我(🗣)不能玩,他才能玩(🍘)”的场景已经在班级里发生过多次。


手游之外的游戏,能接触到的可能性则更低——堂侄家(🎛)的电脑在主卧,绝大(🌕)部分时间都被父母占据;至于游戏主机(🎶),堂侄觉得整个年级都没人有这种东西。


这是一座二线城市的初一孩子们的经历。


这次采访在我的脑中构建起了一个大概的防(🈶)沉迷新政后的面貌,但之后对另一(💑)位同事(🛬)弟弟的采访,又直接打破了这个概念。


同事的弟弟同样在一座二线城市,只不过是在上高二。他更加警惕,生怕告诉我之后导致现有渠道就会消失。据他(🍽)说,想玩的人总有办法(🦍)——淘宝被严厉管制后,仍然有些平(🌲)台提供租号服务,再不行还可以找“家里年纪大的人”来验证(🤛),甚至可以找送外(😏)卖的做实名验证。


在淘(⛱)宝搜索“手游租号”会弹出这个提示



不过,即使没有防沉迷(🛒)措施的升级,其实他们高中能玩游(🚟)戏(🤮)的时间也很有限。学校对手机的管制一直(➗)比较严格,大部分学(⛴)生还是以在家玩游戏(📭)为主。而(⛩)双减政策实行(💲)之后,为了代替此前的辅导班,大部分学校都增加(🕦)了每天至少2小时的课后服(🌳)务,让学生的在校时长大大提高。很多高二、高三学生会呆到10点之后才从学(🔆)校离开,到家就要睡觉。


而且,这些对他来说“影响不大”——即使没有政策,他对手(⛅)游的(🚱)兴趣也越来越低,因为感觉“有点幼(🔢)稚”,他现在感(🛃)兴趣的是地平线5,还向我咨询了xgp的事。


这在高中生玩家群体中并不鲜见,相比于小学、初中的未成年玩家,不少高中生其实已经和一个成年玩家无异:上网获取信息的能力很强,玩游戏不只(🏁)是为了社(🤶)交,也有机会接触到电脑,玩上真正的单机游戏。


差异不只存在于不同年龄层之间。在之前我们的未保报道中,提到过一位北京国家部委家庭的孩子,刚上初中。不久(🍺)前我们又(🍍)去采访了他一次,问到“新的防沉迷措施对你和你班级的同学有(✈)什么影响”时,他(🏊)说没什么影响,因为最近他和朋友在玩Minecraft——Windows应用商店的java版本。


他的母亲笑说“国(🔲)家政策都管不着你们了”,他回答(🌃)道,“这个政策不需要管住所有人,只需要管住大部分人就行了,你看xxx(他母亲朋友(🈯)的孩子,在三线城(⛩)市上学)不就玩不了了。”


他还告诉我,自己在用MCreator给Minecraft做Mod,他写代码,朋友当美术(📗),最近还准备拉另(🖌)一位朋友给Mod配乐——“国家搞防沉迷是管那些沉迷游戏(🏺)影响学(🚗)习的人的,我们(⛹)没有沉迷游戏,还从游戏中学到了很多”。


MCreator是一款开源的Minecraft模组编辑器




2



同样觉得自己“从游戏中学到了很多”的(👸),还有人大附中Minecraft社(下文(📮)简称MC社)的成员们。


人大附中MC社,是国内最知名的高中MC社团之一。他们在《我的世界》中复原校园全景,在疫情期间组织同学参加线上毕业典礼,因此获得了不少(⚪)关注。自他们创立以来,“宣传游戏积极正面的作用”,一直都是MC社不变的共同想法。他们也很好地平衡了游戏与学业,因此得(🌜)到了学校和家长的支持。


去年,他们(🕑)在Minecraft里办了一场毕业典礼



但在防沉迷新规正式实施不到一周后,人大附中MC社便发出公告(🚱)宣布停(♋)止运营。


这是一个突然的决定。外界都猜测社团是在新规影(🙀)响下,受到了(🎫)来自校方的压力被迫关闭。但人大附中MC社的一位前(🏝)任社长却告诉我,这是他们几位新老社团骨干一起经过讨论后,主(📛)动做出的决定。


新规刚刚公布的时候,人大附中MC社内部进行了一次事关社团存续与否(🕘)的讨论。一开始他们几人的观点并不一致,争论得非常厉害。他们考虑到新规实施后,社团和学校都(😊)可能会承受不小的压力,于是在长达一周的辩论和投票后,他们最终发出了那份《停运公告》。



除了人大附(📖)中MC社,在他们组织成立(➗)的北京市高中MC社团联盟里,也有不少学校的MC社经历了同(📅)样艰难的抉择。现在3个月过去后,只剩下2所学校的MC社还在运营。


尽管(⏳)《我的世界》有着很强的功能性与教育性,但依然是一个游戏,所以仍然处于防沉迷新政的辐射范围中。与MC处境相似的是,很多(😫)不被我们(🐗)当做游戏的“游戏”,也加强了对未成年人的管(🗳)控。


在4399和7k7k这样的小游戏网站上,还存在着不少“学习游(🕒)戏”。它们大都是面向低(🗣)龄儿童的教育工具,有着游戏(🎒)的外表和教具的本质。


例如一款叫做《植物大战僵(📙)尸学九九乘法表》的游戏,僵尸会带着乘(🚛)法题不断(⛷)走来,玩家需要在他(📛)逼近前输入正确的答案,才能控制植物射出子弹消灭他。除此之外再(🤩)没有其他玩法。



另一(⏬)款名为《专业钢琴演奏》的游戏,更(👍)是一个完完全全的Flash版钢琴模拟器。键盘键位依次对应钢琴琴键,按动键盘弹奏乐曲就是(😔)它唯一的玩法。



即使是这(🏈)些“游戏”,也需要注册登录并通过未成年(📚)人验证才能游玩。


对于所(🚆)有我们能想到或想不到的游戏,防沉(🌷)迷新政策都真正做到了无死角覆盖,企业层面的配合也执行得非常到位——就像我们开头提到的,玩广告都要防沉迷验证。


这(🅿)次国内的防沉迷新政策来得雷厉风行,不论在覆盖范围还是执(🙄)行力度上,都当(😫)得上“最(🧖)严”二字。在其影响下,国内用户数最多的两(😞)个围棋对战平台,也很快发出了《防沉迷措施升级公告》,宣布将落实新政、对未成年用户进行限制。



在国内最高规格的围棋比赛围甲联赛里,未成年主力选手的情况并不少见,柯洁首(🌱)次拿到世界冠军时也只有17岁,职业围棋的年轻化已是常态。


网棋平台作为科技在棋手间搭起的桥梁,已经成为了(😺)现代棋手一个重要的训练方式,也是与国外选手进行交流的平台。但现在网棋平台上的未成年棋手,将在防沉迷新政的影响下,不得不思考更多其他办法来克服这个突如其来的阻碍。


早已被公认为体育项目的围棋,尚且面临着这样的麻烦,其他游戏相关行业会就此进行整改更是必然,其中就包括被各地政府大力扶持(🚬)的电竞行(💻)业。



3



在新规影响下(🧓),多项电竞赛事都宣布将响应国家政策号召,对参赛选手年(🏆)龄展开合规(🦁)限制,禁止未(🕞)成年人参加电竞赛事。


一开始电竞从业者们对此表现得没那么悲观。毕竟电竞刚刚入选亚运会正式比赛项目,行业影响力也正逐渐扩大出圈,很多人对政策的灵活性还有期待:也(🤯)许(🏷)电竞可以像传统体育项目一样,能保留类似体(➖)校的青训体系。但事(🥘)实并非如此。


岁月是重庆一家《英雄联盟》俱乐部的(🏬)老(⚾)板,他告诉我,他们基地现已劝退了所有未成年人选手。国内所有电竞俱乐部都和他们一样,不论游戏的类型和平台,都在防沉迷新规实施后,将未成年选手送回了家长身边。


岁月竞技俱乐部(🙌)的一角



他只能安慰自己,越是知名的俱乐部,越(🚾)愿意投入更多资源去网罗天才选手,为顶级联赛的主队培养人才。防沉迷新规让这(😭)些选手无法上场,反倒让他们这种未成年占比小的队(👇)伍,有了取得更好成绩的机会。


一(🚆)些真正被看好的天赋型选手(😏),其实仍然和俱乐部保留着合同关系,只是不能上场比赛、不能待在基地训练,等待年满18周岁后,再回(🧟)到战队。


但对于表现稍次的选手,等待他们的就是解除合同,然后被劝退。他们没有太多选择,只能回到老家,回到(🔔)打职业之前的状态。


17岁的小海就是一名被俱乐部劝退、暂时呆在家里的职业选手(🏯)。他效力于一家LDL俱乐部(《英雄联盟》次级联赛),原本是队内的首发选手。今年8月,他刚刚随队打入了(😠)季后赛八强(🎦),却在赛前遇到了新规的实施,不得不提(🤸)前结束这趟征程。


对(🌷)此小海感到有些遗憾。原本有机会(🔹)刷新自己LDL赛场最好成绩的他,现在只能待在家里保持状态,“当给自己放了个长假休息一下”。


小海说待在(🐍)战队中训练和比赛时(🏋),自己会有一种独特的“紧绷感”,这种感觉才会让他体会到自己的进步。回到家后他仍在保持竞技状态,为不久后职业生涯的重(🤬)启做准备,并没有真的闲下(📎)来。但这毕竟和比赛是两码事,他也担心(🌄)这段时间缺失的“紧绷感”,会影响自己重回赛场后的状态。


小海是幸运的,只需要等(🏥)待一年(🔯)就可以继续自己的职业生涯。与此同时绝大部分回家的未成年选(🕠)手,只能选择另谋出路。



4



我们开头提到,未成年玩家没有发声的渠道,其实也不尽然。在9月初,人们发现,未成年玩家很多的游(🚴)戏,都经历了一波差评风暴。


以《王者荣耀(🍗)》为例,9月(🌥)1号(⛓)开始,游戏在各平台的评分都跳(🎿)水式下跌,绝大部分差评都直指升级后的防沉迷系统。



大规(😻)模差评源自防沉迷新政的严格实行。就《王者荣耀》而言,腾讯(🚿)在人脸识别方面起步很早——我们去(👴)年的报道就提到了腾讯这些年来的防沉迷系(👌)统迭代——因此新政实行后,其防沉迷系统也最(🌖)严格,收到的差评也最多。


腾讯系游戏已经普遍实(😸)装(📈)了人脸识别系统,这样的人脸识别已经是目前可行性最强、效果最好的防(🎤)沉迷措施。在(🎳)社交平台上搜索相关词条,能看到不少愤而举报租号平(🔐)台的未成年玩家,也能反(🎰)过来说明这个系统的效果,因为人脸识别至今也是各种租号平台(🚞)难以彻底破解的屏障。



像《王者(🔔)荣耀》这种体量巨大的游戏,即便只有1%的未成年玩家比例,其绝对值也是一个不可(😴)小觑的数字。就像本文第一节提到的那(🙆)样,面对一个由无数家庭情况迥异的个体组成的人群,任何系统都不可能面面俱(🚗)到。


防沉迷新政实(😤)行(🧡)后的3个月间,出现了几则与人脸识别有关的热门新闻。


9月3日,一名未成年玩家在社区上吐槽,他用奶奶的帐号进行游戏,8次弹出人脸识别界面(📲),每次(😫)都把奶奶叫来验证通过后,最后却弹出了“登陆过于频繁”的提示,才不得不下线。


9月6日,一(⚽)位“60岁花甲老太凌晨3点拿(🈸)五杀”的新闻引发热议。该账号在游戏过程中屡次被(🏌)判定为疑(🥐)似未成年人,前后17次触发了人脸识别,但全都成功通过(🐯),确认刷脸者为注册者本人,但无法判(🔮)断是否存在“他人代刷”的情况。


10月16日,两名未(🦑)成年人(🦈)被家人发现(🏊),先后(🦖)在手机上花掉了家中20万的救命钱。而游戏(🥊)登(👬)陆和支付界面的两重人脸识别环节,都被他们靠着哄骗老人成功(🤴)通过。


尽管现在所有游戏的人脸验证界面里,都会在醒(🌿)目的地方提(🥗)醒“切勿帮(🐅)娃刷脸”,也(🌫)设置有试错验证的5次上(💂)限,依然没能避免上述新闻的出现。



人脸识别系统面临的问题,正是防(👹)沉迷新政复杂性的(🙋)缩影。


仅是我们这段时间接(🌧)触到的孩子,看过的案例,就包含了太多差异。他们处在不同年纪,来自不同的城市(🕯),能接触到的游戏(🚧)不同,陪伴在身边的亲人不同,家长对待(⛔)游戏的态度也都不(🥤)一样。透过他们看新政,我们自然很难看到蕴含着(📥)某种共性的结果。


如果非要说有什么共性,它也(⛴)只表现在政策实行本身上:新政确实有明显的效果,尤其是对手游和低(🥕)龄的未成年玩家而言。但即便如此,只要有一例疑似的“漏网之鱼”被曝(🕰)光,又会有人质疑防沉迷系统的“形同虚设(💓)”。


这三个月里我们越是深入了解,就越是发觉,防沉迷新政仍然和我们尝试去看清它之前一样,仿佛身处迷雾中一般模糊不清,即便被一刀切处理之后也是如此。


3个月,或许不够沉淀出防沉迷新政最后的样子,又或者这根本不是时间的问题。这个(🗺)被一支笔反复勾勒,却仍不够清晰的轮廓,需要的是更多拥(♈)有自己笔的人拿起它们,共同描摹。


起码(🏼)现在的(✉)画布上,我们已经能看到(💀)未来可供下笔的地方。


报道组编辑:藻起藻睡、跳跳

编辑Aria、kong、lushark、风霖对本文亦有贡献

文中出现姓名均为化名

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